Entonces, parece que una vez más es la época del año en la que se lanza otra entrega de la colección de batallas de Dragon Ball. Como segundo título de la serie que se lanzará para Wii, Dragon Sphere Z: Budokai Tenkaichi 3 tiene algunas ideas maravillosas escritas que tienen el potencial de atraer a los jugadores que no son fanáticos de la colección de anime o manga. La adición de una configuración en línea y controles de Wii rediseñados fueron suficientes para hacerme pensar por solo un minuto que el juego podría convertirse en más que una repetición de títulos anteriores con algunos personajes nuevos y oscuros agregados completamente. Lamentablemente, ese no termina siendo el caso.
Vídeo 9.9
Si bien Tenkaichi 3 tiene algunos ajustes fantásticos en el motor de procesamiento y contenido nuevo y decente, los jugadores que compraron la entrega anterior se sorprenderán cuando se den cuenta de que muchos de los mejores aspectos del segundo juego tienen realmente ha sido eliminado. Si hay algo que una franquicia anual no debería faltar es mejorar con cada entrega. Mantenga las funciones que funcionan y deseche las que no.Lee sobre ello dragon ball budokai tenkaichi 3 para dolphin de nuestros artículos Dicho esto, sin embargo, desde un punto de vista no crítico, sigue siendo esencialmente el mismo videojuego de lucha de alta velocidad con 160 o dos personalidades de Dragon Ball, lo cual es más que suficiente para la mayoría de las personas. Si no estás tan impresionado, sigue leyendo para descubrir qué te gustará y qué no te gustará del juego.
Jugabilidad 7.0
Como ocurre con la mayoría de los títulos de la serie, el juego incluye un modo comprometido a seguir la historia de Dragon Sphere dividiendo el juego en numerosas leyendas diferentes. Si bien Tenkaichi 2 permitió al jugador pasear por el mapa mundial y participar en una inmensa cantidad de batallas a su gusto, esta vez la experiencia es más cinematográfica, con mucho menos material debido a más de un enfoque en las peleas más importantes de la colección. Sólo dos personajes aparecerán en la pantalla a la vez; el que controlas y el adversario, sin embargo, otras personalidades conversan fuera de la pantalla, una característica que se siente bastante extraña. Para avanzar en las numerosas etapas de la historia, el jugador generalmente tiene que causar suficiente daño al oponente antes de presionar un botón que hará avanzar la historia a la siguiente etapa, lo que puede implicar que un nuevo personaje esté disponible para el combate o el oponente que emprende una mejora. Si bien al principio parece genial ver la historia de la esfera del dragón contada de manera tan concisa, (un poco extraño también) no pasó mucho tiempo antes de que la experiencia estuviera disponible y se creara. A pesar de lo que el método lineal proporcionó para la presentación, el contenido definitivamente experimentó que el modo historia terminó y se creó con la suficiente rapidez, a pesar de tener varias leyendas adicionales para jugar. Sin embargo, el resto de configuraciones se han mantenido prácticamente iguales, con los modos competencia, versus y obstáculos regresando como era de esperar.
Audio 9.0
En cuanto a la jugabilidad, los controles han recibido una renovación, con algunas mejoras nuevas en el estilo de movimiento que se supone que harán que los puntos sean más interesantes. Para mí directamente, esto confirmó ser una de las mejores y peores partes del juego. Para solucionar el problema inicialmente, se han aplicado controles de actividad en combinaciones de ataque estándar. Seguro que no parece que se complete el mundo, pero interfiere seriamente con la circulación de banda ancha del juego. Por ejemplo, para ejecutar un choque de tarifas al final de un combo emocionante, el jugador tiene que mover el controlador a las instrucciones que desea atacar mientras mantiene presionado A, luego activa el golpe girando el control remoto de Wii hacia atrás. En teoría, parece excelente y ciertamente lo sería si funcionara constantemente, sin embargo, el momento en que se presiona el interruptor y el movimiento remoto es bastante seguro, lo que sugiere que a menudo ocurre un resultado alternativo a lo que se pretende, donde tu personaje simplemente se quedará allí mirando. tonto mientras la CPU te devuelve el triple por tu asalto anterior con un rayo letal bien dirigido a la cara. En esta circunstancia, los controles de actividad simplemente no coinciden con el estilo del videojuego, específicamente porque Tenkaichi es uno de los competidores más rápidos del mercado.
Giro 7.0
Por el contrario, los controles de movimiento asignados a la realización de técnicas únicas en realidad se han mejorado y ofrecen actividades mucho más únicas que en el título anterior. Manejar esa onda Kamehameha o disco destructor se siente mucho más razonable y algunos ataques también se pueden potenciar ejecutando movimientos motivados en exhibición, el último de los cuales es una vista mucho más intrigante que activar un ataque especial solo para quedarse ahí sentado. y vea cómo su personalidad derrotó al adversario con poca o ninguna participación del jugador. Para completar, se han agregado algunas nuevas formas de evadir para ayudar a equilibrar el juego y, en el momento adecuado, el jugador puede desatar algunos contraataques bastante destructivos. Sin embargo, al final me encontré regresando al Gamecube o al controlador clásico como forma de jugar, ya que los controles de movimiento simplemente son demasiado lentos para mantenerse a la par con el juego. Incluso cuando se juega con el mando tradicional, es evidente que Tenkaichi 3 es un aplastador de interruptores al revés, por lo que los jugadores que buscan una experiencia de manejo mucho más seria deben buscar en otra parte.
Valor 7.0
Estéticamente, el videojuego ha mejorado un poco. Varios de los ataques e impactos de poder, como el increíble brillo saiyajin, han tenido algunos toques nuevos y agradables incluidos y las imágenes en sombreado de celdas siguen siendo muy atractivas, incluso si se ven muy similares al juego anterior. Los valores de producción son simplemente algunos de los mejores y la traducción del anime al juego es fluida. El sonido también es una parte destacada de la discusión, con el apoyo total del elenco de voces en inglés y japonés para complacer a los seguidores.
Esencialmente, Tenkaichi 3 es esencialmente un juego para los fanáticos. Las personalidades y el mundo de Dragon Round se han recreado excepcionalmente bien y el juego capta la sensación de la serie de anime de manera bastante adecuada. Sin embargo, en lo que respecta a la jugabilidad, los controles específicos de Wii en realidad son útiles para jugar a los dados y reírse, y oculto detrás de la destacada franquicia en realidad es simplemente un machacador de botones más común y corriente. Si bien no hay duda de que los fanáticos estarán encantados con este baile atemporal y bien presentado, Tenkaichi 3 simplemente no proporciona la profundidad para ser clasificado como algo más que un sueño húmedo para los fanáticos en forma de disco de juego. Una pérdida de material del título anterior tampoco ayuda mucho. A menos que seas una de esas personas inusuales que aún no han conseguido un aprovechador y una copia de Quarrel o un seguidor acérrimo, es probable que Dragon Round Z: Tenkaichi 3 no te haga flotar.